VR視頻制作從誕生到現(xiàn)今,技術(shù)的以發(fā)生很大變化,國(guó)內(nèi)外的VR視頻逐漸出現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域,無(wú)論是拍攝、劇情、分鏡的以顛覆了我們對(duì)視頻的認(rèn)識(shí)度。那如何制作一部VR視頻呢?接下來紅瓜子傳媒將針對(duì)VR全景視頻制作流程發(fā)表一下自己的看法:
一、VR的基本要素--互動(dòng)?
VR之所以稱之為VR,它應(yīng)該包含“沉浸式”所必須的基本要素----互動(dòng),現(xiàn)階段在視頻中植入互動(dòng)的環(huán)節(jié)并不現(xiàn)實(shí),所以更多的應(yīng)該從“臨場(chǎng)感”入手。最好的解決方式就是將劇情設(shè)置為第一人稱的,這對(duì)于編劇的要求極高,如何才能把觀眾塑造成故事中的一環(huán),甚至是不可缺少的一環(huán),如何去讓觀眾找到自己在這個(gè)故事中的位置,讓他們發(fā)現(xiàn)探索的樂趣,都是未來要解決的問題。從拍攝手法上來看,目前相對(duì)成熟的一鏡到底或許是突破口。
二、VR全景視頻制作的大致流程:
VR強(qiáng)調(diào)的是互動(dòng)性,所以游戲是承載它最好的平臺(tái)。而視頻強(qiáng)調(diào)的是情節(jié),這個(gè)情節(jié)是由導(dǎo)演來操控的,不需要太多的開放性,甚至過于開放的設(shè)定會(huì)給觀眾造成困擾。也許正是這種天然的基因不匹配,導(dǎo)致VR影視前進(jìn)的道路舉步維艱。VR影視的發(fā)展必將由鏡頭語(yǔ)言的創(chuàng)新所推動(dòng),這種語(yǔ)言將會(huì)使觀眾的臨場(chǎng)感到達(dá)一個(gè)新高度。為了增加這種臨場(chǎng)感,也許在視頻中增加互動(dòng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,到這個(gè)時(shí)候,游戲以及電影的概念將越來越模糊。
以上就是VR全景視頻制作流程,希望紅瓜子傳媒能幫助到喜愛VR視頻制作的朋友。
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