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紅瓜子傳媒mg動(dòng)畫(huà)教程教你如何輕松制作mg動(dòng)畫(huà)

瀏覽次數(shù):795        發(fā)布時(shí)間:2017-08-04 09:14:23
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MG全稱是Motion Graphic動(dòng)態(tài)圖形或者運(yùn)動(dòng)圖形,在視頻營(yíng)銷領(lǐng)域應(yīng)用非常廣,經(jīng)常可以看到,然而并非所有MG動(dòng)畫(huà)都能把運(yùn)動(dòng)圖形做到盡善盡美,需要豐富的經(jīng)驗(yàn),專業(yè)的設(shè)備。紅瓜子傳媒mg動(dòng)畫(huà)教程教你如何輕松制作mg動(dòng)畫(huà)。

mg動(dòng)畫(huà)

1、音樂(lè)與時(shí)間:


MG動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫(huà)有關(guān),與配樂(lè)也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫(huà)不卡音樂(lè)就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫(huà)的靈性。所以有好的樂(lè)感也是完成好的MG動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫(huà)踩在關(guān)鍵的音樂(lè)節(jié)點(diǎn)上。


2. 適宜的鏡頭長(zhǎng)度


MG動(dòng)畫(huà)的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短。過(guò)長(zhǎng)會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過(guò)短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫(huà)的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過(guò)MG動(dòng)畫(huà)就失去錄入意義。


4. 鏡頭切換


MG動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫(huà)的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫(huà)的流暢性,可觀賞性也大大降低。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)需要多看多練。)


5. 動(dòng)畫(huà)自然


MG動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過(guò)于生硬。否則效果將大打折扣。


6、素材設(shè)計(jì):


網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計(jì)三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動(dòng)畫(huà)有一部分屬于扁平化設(shè)計(jì),但不完全是,因?yàn)?C4D也是制作MG動(dòng)畫(huà)的軟件之一。所以也不用完全遵循那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫(huà)的人物或動(dòng)物是需要漸變、高光和陰影的。

以上就是紅瓜子傳媒為您整理的mg動(dòng)畫(huà)教程,讓初學(xué)者也能輕松制作mg動(dòng)畫(huà)。